Jeux de la ludothèque

nouveautés

Camouflage smart game

1 joueurs
6 ans et +

Une opération de sauvetage des animaux polaires vous attend. N'oubliez pas vos gants! Gardiens de la nature, voici venu le temps d'aider les animaux polaires à retrouver leur place. Les orques et les ours blancs ne savent plus où nager entre océan et banquise. Après avoir choisi un défi, placez-le sur le plan de jeu. Vous devrez alors poser les 6 tuiles de sorte à ce que : - les poissons nagent dans l'eau - les ours blancs marchent sur la banquise - aucun ne doit se retrouver sur un chasseur ou un pêcheur esquimau 48 défis, selon 4 niveaux de difficulté croissante tiendront en haleine les joueurs, qui pourront débuter avec le "Starter" offrant la position de certaines pièces pour simplifier la découverte du jeu. Existe aussi une extension qui ajoute 60 nouveaux défis. La partie terminée, rangez tous les éléments dans le coffret de jeu, qui se ferme.
Magnext construction magnétique

0 joueurs
6 ans et +

forme et couleur

2 à 4 joueurs
3 ans et +
10
Zahlen-dino

1 à 4 joueurs
3 ans et +
10
Scotland Yard

2 à 4 joueurs
10 ans et +
45
Tous les détectives de Scotland Yard sont à la poursuite de Mister X. La dernière confrontation se joue dans la ville de Londres. Mister X arrivera-t-il à échapper à l'effort conjugué des détectives avant la fin du jeu ? Le jeu se déroule sur une carte de Londres composée d'arrêts de bus, de métro et de taxi, tous identifiés par un numéro. Au cours de cette course poursuite, les personnages (détectives et Mister X) devront emprunter différents moyens de locomotion. Un joueur est désigné pour jouer le rôle de Mister X. Tous les autres joueront les détectives. Chaque joueur dispose d'un pion de couleur le représentant, ainsi qu'un certain nombre de tickets de transport (bus, métro et taxi). Mister X dispose en plus d'un tableau de parcours et d'une visière. Au départ, chaque joueur tire au hasard une carte station et pose son pion sur la case indiquée (sauf Mister X). En effet, toute la difficulté vient du fait que Mister X se déplace sans que son pion n'apparaisse sur la carte. Pour ce faire, Mister X doit incrire secrètement (c'est à ça que sert la visière !) son déplacement sur le tableau de parcours. Mais voilà, il est tout de même obligé d'apparaître régulièrement au cours du jeu. Ce qui donne une meilleure chance aux détectives. à tour de rôle, les joueurs utilisent les différents moyens de transports qui sont à leur disposition pour essayer de cerner Mister X. Pour se sortir de situations délicates, Mister X dispose d'un certain nombre de coups spéciaux qu'il peut utiliser à tout moment. Mister X est libre de dévoiler sa position à tout moment s'il estime pouvoir échapper à ses poursuivants.
Rush hour

1 joueurs
0 ans et +

Faites sortir la voiture rouge de l'embouteillage! 4 niveaux de difficulté: débutant, amateur, avancé et expert. Mise en place: Placez les véhicules sur le plateau comme indiqué sur la carte de défi de votre choix. Faites glisser les voitures et les camions en avant ou en arrière afin de libérer la voiture rouge de l'embouteillage. Les véhicules ne doivent jamais être soulevé du plateau. La solution se trouve au dos de chaque carte.
Smart Car

1 joueurs
4 ans et +

Assembler les 4 blocs de couleurs pour reconstituer la voiture! Peut paraître simple les premières pages mais se complique progressivement...
MONOPOLY (nouvelle série de pions!)

2 à 6 joueurs
8 ans et +
45
Labyrinthe JUNIOR

2 à 4 joueurs
8 ans et +
30
Description " Le labyrinthe infernal, une course palpitante où chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. On va de surprises en surprises. On croit pouvoir atteindre un trésor quand soudain les murs coulissent… Labyrinthe, un jeu qui vous rendra fou… de plaisir. " Comme son nom nous l'indique très justement, Labyrinthe possède un plateau de jeu labyrinthique dont certaines rangées ou colonnes peuvent glisser. Tout le jeu est basé sur ce procédé simple et génial. Les joueurs doivent, à tour de rôle, identifier puis aller chercher des symboles présents sur une case particulière du plateau de jeu. On peut faire avancer son pion d'autant de cases que l'on désire tant que le passage est libre. Mais comme à chaque tour une rangée de cases est décalée ; les chemins se modifient constamment… Il faudra donc faire preuve de perspicacité pour emprunter les chemins les plus rapides. Il faudra parfois s'y reprendre à plusieurs fois. Une grande adaptabilité doit être mise en œuvre dans ce jeu en perpétuelle transformation. Il est maintenant entré dans le panthéon des jeux pour enfants, où les plus grands pourront participer sans s'ennuyer.
Deep Sea Adventure

2 à 6 joueurs
7 ans et +
30
Un groupe d'explorateurs sans le sous, et espérant devenir riche, s'est lancé dans la recherche de trésors, dans ruines des profondeurs sous-marines. Ils sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcé à se partager la location d'un sous-marin. Dans le sous-marin loué, ils doivent aussi se partager la seule réserve d'air. S'ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l'air ne soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. Il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui.
pique-plume Zicke zacke huhnerkacke

2 à 4 joueurs
4 ans et +

Pique Plume, un jeu de mémoire Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d'œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés. Pique Plume, un jeu de course poursuite Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour ! Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour. Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes. Aurez-vous le plus beau plumage !
Domino

2 à 4 joueurs
7 ans et +
15
Jeu classique des dominos.
PUZZLE CHIFFRES EN BOIS

1 joueurs
2 ans et +
15
Petit genie puzzle chiffres en bois hérisson - montessori
Memory De La Ferme Ravensburger

2 à 4 joueurs
4 ans et +
20
Jeu d'association :
Colorino, mon premier jeu des couleurs

1 joueurs
2 ans et +

Le jeu consiste à compléter les dessins avec les pions correspondants en les fixant au bon endroit sur le support.